今期一肖一码出码_今期一肖一码出码官网_专访《月圆之夜》制作人:成功独立游戏的背后

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《月圆之夜》,是国内独立游戏工作室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台,迄今为止或者 取得了60 0万的下载。

  除此之外,游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,一齐在TapTap的评分为9.5,对于1个多 年轻的团队而言,就说 的成绩或者 非常不错。

  亲戚亲戚大伙儿有幸采访到了《月圆之夜》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来。

  《月圆之夜》与《Dream Quest》

  作为一款单机手游,《月圆之夜》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关,游戏共有这些 职业,主次职业有的是着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派。

  游戏的一大亮点就说 Roguelike机制,每次挑战遇到的敌人、事件、卡牌有的是随机的,从而使每一次的挑战有的是新的体验。

  你这些 玩法暂且是《月圆之夜》首创,国外有一款名为《Dream Quest》的游戏诞生的更早。

  两者的玩法设计有好多好多 同类之处,只不过或者 《Dream Quest》制作者太久再画画,好多好多 画面看上去相当简陋。

  你这些 玩法上的同类曾让《月圆之夜》受到了不少争议。

  “《月圆之夜》最初的版本的确有好多好多 参照《Dream Quest》的地方。”

  对于你这些 同类,彭恒成暂且避讳,他坦诚的表示或者 人当初就说 《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法。亲戚大伙儿所做的,就说 放大你这些 玩法的亮点,并增强游戏就说 体验薄弱的主次。

  2017年11月,《月圆之夜》的开发团队前往美国约见了《Dream Quest》的作者Peter Whalen。

Peter

  你这些 天才设计师或者 就职于暴雪《炉石传说》项目组。对于老要 来访的《月圆之夜》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化,并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。

  最终,《月圆之夜》与《Dream Quest》达成了合作办法。

  一齐,《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆之夜》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发。

  至此,《月圆之夜》的争议算是告一段落。

  灵感的来源是童话

  在玩法之外,《月圆之夜》的故事与美术风格同样为其吸引了好多好多 玩家。

  哪些地方地方文化内容的灵感大主次来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆哪些地方地方形象相信玩家们有的是陌生,有的是经典童话《小红帽》中的角色。

  为了能给玩家留下更深刻的印象,《月圆之夜》采用了辨识度更高的手绘画风,一齐为游戏角色赋予了情绪与善恶。

  与经典童话不同,《月圆之夜》里的大灰狼更多的是1个多 悲情角色,而就说 营救了外婆与小红帽的猎人则变得或者 坏。

  至于主角小红帽,则希望能就你还能能感受到温暖与勇敢。

  游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话,“亲戚亲戚大伙儿会从亲戚亲戚大伙儿会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出你还能能的职业。”

  彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的蹉跎流年,可不也能尽情的发挥脑洞和创意。不过,痛苦在职业和卡牌都设计完成就说 才会真正来临。

  脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节,哪些地方地方脑洞会产生的现象就成了无尽的痛苦来源。

  1个多 月1个多 大版本

  《月圆之夜》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线,在推出了新的职业“狼人”与60 余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了1个多 新的玩法“时间与爱”。

  你这些 模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续。

  你这些 故事是讲小红帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆一齐长大的点点滴滴。

  在玩法上,玩家可不也能挑战逐步提升了难度的怪物,玩家一齐也会解锁新的能力来强化或者 人。最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。

  作为一款单机游戏,游戏要不断推出新的DLC和新玩法也能保证活力与收入。

  而作为玩家,自然也希望游戏更新的很慢了 了 越好。

  “亲戚亲戚大伙儿的确是出了名的慢,天天被玩家催更”,2018年,《月圆之夜》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”1个多 新版本。

  对于更新频率,彭恒成表示未来会保持1个多 月1个多 大版本的节奏。

  目前来看,“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是1个多 月,以此类推,在今年5年,亲戚亲戚大伙儿又能见到游戏新DLC面世。

  除了游戏新版本的研发,游戏开发团队还有或者 计划,比如让游戏登陆PC。

  届时PC端与移动端会有或者 交互。

  推荐了桌游

  相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜》的DBG机制是1个多 比较小众的卡牌游戏机制。

  你这些 机制老要 能在桌游中看过,《月圆之夜》的开发团队就说 是桌游爱好者。

  “亲戚亲戚大伙儿老要 聚在一齐讨论桌游的玩法”,桌游含有趣的玩法也给了亲戚大伙儿不少灵感,聊到桌游,彭恒成给亲戚亲戚大伙儿推荐了几款。

  “《进化》、《富饶之城》,都非常有趣。”

  可不也能看过,滴答工作室的办公桌上,堆满了桌游。

  他说其中的或者 会在未来成为开发团队的灵感,并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。

  结语

  《月圆之夜》的成功暂且难理解。

  优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法,再换成价格合理的买断制收费办法,哪些地方地方后该 让第一次接触这款游戏的玩家产生好感。

  对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜》的处理也值得或者 游戏借鉴。当遇到争议,直面现象并处理现象,而有的是一味的推诿沉默。

  在《月圆之夜》里,能看过你这些 年轻的开发团队的诚意。但要在你这些 市场持续的生存下去,并活的更好,《月圆之夜》仍然有很长的路要走。